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能力値

項目説明
Hp. 0になると死亡する。 操作しないで放っておくと休憩状態になり少しずつ回復する。 ブラッドエキスで強化できる。
Mp. 魔法を使うのに必要。 時間調節可能な魔法を使っているときに0になるとStunする。 Mp.を使わないでしばらくすると休憩状態になり少しずつ回復する。 スピリットエキスで強化できる。
Str. 攻撃力At.に影響を与える。 レッドアッシュで強化できる。
Int. 魔法防御Mdf.に影響を与える。 初期値は魔法習得の早さに影響を与える。 ブルーアッシュで強化できる。 魔法習得の早さはフェザーペンで強化する。
Min. 魔法防御Mdf.に影響を与える。 ホワイトアッシュで強化できる。
Agl. 防御力Df.に影響を与える。 キャラクターの移動速度には影響しない。 グレイアッシュで強化できる。
Con. 防御力Df.と休憩時のHP回復量に影響を与える。 グリーンアッシュで強化できる。
Pow. 魔法攻撃力Mat.に影響を与える。 また、初期値は休憩時のMP回復量に影響を与える。 ブラックアッシュで強化できる。 MP回復量はブラッドペンで強化する。
Luk. 初期値が雑魚敵のアイテムドロップ率に少し影響しているらしい。 現在値はアイテムドロップ率に影響しない。 ディスティニーコインを使うとLuk.の値が変動する。 レベルが上がったときも変動する。 どちらも上昇するとは限らない。 アイテムドロップ率はジュエルボックスで上昇する。
At. 攻撃力。 Str.とレベルを元に算出される。 武器などの装備品で強化する。
Df. 防御力。 Agl.とCon.とレベルを元に算出される。 防具などの装備品で強化する。
Mat. 魔法攻撃力。 Pow.とレベルを元に算出される。
Mdf. 魔法防御力。 Int.とMin.とレベルを元に算出される。

内部パラメータに使われる初期値

上の表にあるとおり、Int.とPow.とLuk.はキャラクターを作ったときの値が内部パラメータとして使われます。 レベル上げやアッシュを使って能力を上げても内部パラメータには影響しません。 内部パラメータを強化するにはブラッドペンなどの専用アイテムを使用します。

初期値と成長の上限

Int.〜Pow.の上限は999です。 しかし、レベルを上げただけでは上限に達することはありません。 通常はLv.250くらいで成長が止まってしまいます。 そのときの値は初期値に依存します。 最もレベルが高い敵「黒竜」がLv.400以上なのでそのままではちょっと心もとないかもしれません。

成長が止まった能力値を鍛えるにはアッシュ系の強化アイテムを使います。 入手方法は「パワーアップアイテム入手先」にまとめました。 アッシュ系のアイテムは入手しやすさにバラつきがあるので、使いまくっているとパラメータが偏りがちになります。 バランスを気にする人は注意してください。


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