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種族変化のルール

肉/パーツと種族変化

戦闘終了後、敵は肉やパーツを落とすことがあります。 それを使用するとパーティメンバーの種族が変化します。 例えば、モンスターが落とした肉を食べればモンスター寄りに、 サイボーグが落としたパーツを付ければサイボーグ寄りに変化します。 うまく変化すると敵の弱点を突いたり、敵の攻撃を耐性で軽減したり、 種族ボーナスを有効に利用できるようになります。

モンスター 獣人 人間
エスパー
サイボーグ ロボット
モンスターの肉
獣人の肉
サイボーグのパーツ
ロボットのパーツ

また、ステスロスのユニット「じょうかマシン」を使うと、種族を人間/エスパーに戻すことが出来ます。 浄化マシンは浄化したいキャラクターを先頭にして装置に乗ると使用できます。 (先頭はセレクトボタンで切り替え)

属性変化のルール

各キャラクターは炎風水地の属性を持っており、肉やパーツにも属性があります。 人間またはエスパーのとき、キャラクター毎に属性は固定されています。 別の種族に変化すると、食べた肉や付けたパーツに従って属性が変化します。

各キャラクターの属性は以下のとおりです。

肉やパーツを使ったときは以下のように変化します。

元\肉、パーツ

何に変化するか

キャラクターが何に変化するかは種族、レベル、属性で決まります。 詳細は種族変化表を見てください。

サイボーグ、ロボットや高位の種族は、変化する条件の属性が複数あります。 例えば、獣人・Lv.29・炎属性のオアンネスに変化済みのキャラクターがいるとします。 このキャラクターが炎属性のモンスターの肉を食べた場合、炎属性のクラーケンになります。 地属性のモンスターの肉を食べた場合、水属性のクラーケンになります。 ゲーム画面では属性の確認はできません。 さらに水属性のクラーケンが風属性のモンスターの肉を食べた場合、 見た目の変化はありませんが炎属性のクラーケンになっています。


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