戦闘終了後、敵は肉やパーツを落とすことがあります。 それを使用するとパーティメンバーの種族が変化します。 例えば、モンスターが落とした肉を食べればモンスター寄りに、 サイボーグが落としたパーツを付ければサイボーグ寄りに変化します。 うまく変化すると敵の弱点を突いたり、敵の攻撃を耐性で軽減したり、 種族ボーナスを有効に利用できるようになります。
モンスター | 獣人 | 人間 エスパー |
サイボーグ | ロボット | |
---|---|---|---|---|---|
モンスターの肉 | ○ | ← | ← | ← | ← |
獣人の肉 | → | ○ | ← | ← | ← |
サイボーグのパーツ | → | → | → | ○ | ← |
ロボットのパーツ | → | → | → | → | ○ |
また、ステスロスのユニット「じょうかマシン」を使うと、種族を人間/エスパーに戻すことが出来ます。 浄化マシンは浄化したいキャラクターを先頭にして装置に乗ると使用できます。 (先頭はセレクトボタンで切り替え)
各キャラクターは炎風水地の属性を持っており、肉やパーツにも属性があります。 人間またはエスパーのとき、キャラクター毎に属性は固定されています。 別の種族に変化すると、食べた肉や付けたパーツに従って属性が変化します。
各キャラクターの属性は以下のとおりです。
肉やパーツを使ったときは以下のように変化します。
元\肉、パーツ | 炎 | 風 | 水 | 地 |
炎 | 炎 | 地 | 風 | 水 |
風 | 水 | 風 | 地 | 炎 |
水 | 地 | 炎 | 水 | 風 |
地 | 風 | 水 | 炎 | 地 |
キャラクターが何に変化するかは種族、レベル、属性で決まります。 詳細は種族変化表を見てください。
サイボーグ、ロボットや高位の種族は、変化する条件の属性が複数あります。 例えば、獣人・Lv.29・炎属性のオアンネスに変化済みのキャラクターがいるとします。 このキャラクターが炎属性のモンスターの肉を食べた場合、炎属性のクラーケンになります。 地属性のモンスターの肉を食べた場合、水属性のクラーケンになります。 ゲーム画面では属性の確認はできません。 さらに水属性のクラーケンが風属性のモンスターの肉を食べた場合、 見た目の変化はありませんが炎属性のクラーケンになっています。