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クラス雑感

全部のクラスを使い込んだわけではないので簡単な感想程度と思ってください。 特定のクラスのみ開けられる扉や通れる隠し通路がありますが、イベントクリアやアイテム収集に関わるものではないので割愛します。

多人数プレイの場合、ノリや勢い重視でイベントをこなすことになると思います。 1人プレイの場合、アイテム収集やキャラクターの強化がメインになるでしょう。 どちらをやるかでキャラクターの使い勝手は変わります。

ウィザード(Wiz.)

クラス固有アクション : 魔法の自動詠唱

多人数プレイの場合、魔法の詠唱をしている間に他のメンバーがどんどん進んでしまい活躍しずらいこともあります。 このゲームは空中の敵に通常攻撃を当てにくいので、誘導魔法や攻撃範囲が広い魔法を上手く使って前衛が手間取っている敵を狙っていきましょう。 見た目が派手な魔法を使って盛り上げるのも重要です。 このとき乱発しても敵にあまり効いてないと疎ましいので注意しましょう。

多人数プレイで揃えるのは大変ですが、Mp.や自動詠唱を補助する装備品が揃うと魔法が使い放題になります。

アイテム収集をするのにも向いています。 空中の敵も素早く殲滅できるので雑魚のドロップアイテムを集めるのが速いです。 テレポートの魔法が使えるのでリターンロープ1個分のアイテム欄を節約できます。

ハンター(Hun.)

クラス固有アクション : ハーブ

攻撃力は低く、弓のリーチは短い残念なクラスです。 ただ、弓は多少軸がずれた敵でも勝手に狙ってくれるので空中の敵を攻撃するのは楽です。 弓は複数の敵にヒットしないので殲滅速度は高くないです。 これは2回攻撃のファルコンアローを手に入れれば少しましになります。 攻撃モーションも遅いのですが、このゲームはもともと連続ヒットしないのであまり気にしなくてもいいでしょう。

エルフ(Elf.)

クラス固有アクション : 魔法の自動詠唱

いわゆる魔法剣士です。 通常攻撃の使い勝手はウィザードより上ですが、ウィザードがバハムートを手にすると逆転されます。 でもまあ、多人数プレイのときバハムートが出るまでやるっていうのはみんなが相当やる気になっているときだけです。 通常攻撃はエルフの方が上だと思い込んでおきましょう。

ウィザードの魔法をLv.4まで習得することが出来ます。 Lv.4までの魔法でも空中の敵などに対する死角はなくなるので十分なんですが、サブセットっていうのが悔しい気がします。

フェアリー(Fai.)

クラス固有アクション : 魔法の自動詠唱

絵的には宙に浮いていますが、穴には落ちてしまいます。 ダメージ床を無効にするだけです。

魔法はほとんどが補助魔法です。 使うことは少ないでしょう。 禁呪は時間調節可能な誘導魔法です。 Mp.消費は激しいですが、他に使えるものがないので頑張って活用しましょう。 ブリシングネックレスがあれば使いやすくなりますが、多人数プレイで手に入れるのは厳しいのでMp.をやりくりすることになりそうです。

初期状態では通常攻撃が貧弱です。 使える魔法も無いので多人数プレイでは存在感が課題になります。

プリースト(Pri.)

クラス固有アクション : 魔法の自動詠唱

回復役のはずなんですが、一緒にプレイするメンバーしだいでは回復する機会が少なくなります。 前衛がノリと勢いで突き進むタイプの人達だとそうなります。 そういう人は「回復するから待って」と言っても止まってくれません。 それでも何とかなってしまうのがこのゲームです。 そういう人達がどういうときに止まるかというと、石化や麻痺などの状態異常になったときです。 その回復に存在価値を見出しましょう。

悪魔系やアンデッド系の敵に対してのみ有効な攻撃魔法も持っています。 しかし、雑魚敵に対してはHp.回復魔法と同じくらいしか使う機会はないでしょう。 ボス相手のときは突進系の人も同じ画面にいるはずですが、そのときはHp.回復を優先した方がよさそうです。 結局、使う機会は無いということです。

女性キャラクターは通常攻撃がなっていないので男性キャラクターを使った方がよいです。

ファイター(Fig.)

クラス固有アクション : 盾による防御

典型的な前衛キャラクターです。 前衛はドロップアイテムの一番近くにいます。 ドロップアイテム争奪戦では有利です。

盾の他には、十字キーと攻撃ボタン同時押しで剣波を出すことが出来ます。 盾と剣波は地味なアクションなのでそれで自己主張するには無理があります。 多人数プレイのときは話術も交えて頑張りましょう。 終盤にルシファーシールドを取ったときは別です。 盾で防御するとたまにダークウェイブが発動するので目立ちます。

シーフ(Thf.)

クラス固有アクション : 短い距離を高速移動

移動速度が最も速いクラスです。 固有アクションを使えばさらに速く移動できます。 敵に一番速く突進することができ、固定宝箱の争奪戦にも有利です。

さらに重要なのは、この手のゲームは先頭を走るキャラクターにみんながついてくるということです。 外さない程度のテンションで他のメンバーを先導しましょう。 一緒に遊ぶメンバーが全員初めての場合やマップうろ覚えのときに有効です。 まあ、今時このゲームをやろうって人は昔を懐かしんでの人ばかりでしょうけど...

ドワーフ(Dwf.)

クラス固有アクション : 盾による防御

ファイターの移動速度を遅くして攻撃力を少し上げたクラスです。 ただし、剣波は出せません。


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