各種族の特徴を簡単にまとめました。 能力値の欄は、味方が変化した場合の能力値が敵として出現する場合の能力値の何倍になるかを表しています。 特に記述が無い能力値は敵の値と同じです。
種族 | 説明 | 能力値 |
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モンスター | 武器防具を装備しても戦闘では使用できません。 装備品の能力値ボーナス、耐性が無効となります。 ついでに、戦闘画面で「ぶき」のメニューが選択できません。 モンスター毎のステータスそのままで闘うことになります。 魔法は使用可能です。 | 敵の能力値と同じ |
獣人 | 体術系の武器を使用すると高い威力を発揮します。 下手な武器を使うより何も装備しないすでの方が強い場合もあります。 レベルが上がると自動的に反対属性(地⇔風、炎⇔水)の獣人に変身してしまいます。 |
防御 → 0.5倍 |
人間/エスパー | キャラクター固有の弱点・耐性・特殊能力はありません。 レベルが上がるにつれて能力値が上昇していきます。 人間とエスパーの違いについて、 人間は多くの武器で種族ボーナスが得られます。 エスパーは魔法攻撃で種族ボーナスが得られます。 | ― |
サイボーグ | サイボーグの能力は装備品で強化します。 装備品にサイボーグ専用の能力値ボーナスが設定されており、 良いアイテムを装備すると能力値が大きく上昇します。 デューンとポルナレフはほんの少しだけ能力値補正がかかります。 消費武器の能力値補正が蓄積されるバグがあるので、右の通りにならないことがあります。 |
HP → 0.4倍 MP → 0.4倍 攻撃 → 0.7倍 防御 → 0.2倍 素早さ → 0.7倍 魔力 → 0.7倍 デューン → HP-10, MP+10 ポルナレフ → HP+10, 攻撃+1 |
ロボット | 道具屋に売っているPアイテムを使用して能力値を強化します。 ケロさえあれば下位のロボットでも能力値99以上にすることが出来ます。 MPが0なので、使用できる魔法はムオンとサモンのみです。 |
HP → 0.2倍 攻撃 → 0.5倍 防御 → 0.1倍 素早さ → 0.5倍 |
ボス・特殊 | ボスとして出現する敵の他に何体か特殊な敵がいます。 サハギン、モズマ、ヨルムンガンドは雑魚としても出てきますが、 肉を落としません。 また、変身してそれらの種族になることも出来ません。 | ― |